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OZOBOT E CODING PER RIELABORARE LE STORIE
Il laboratorio ha l’obiettivo di potenziare le competenze illimitate attraverso le STEAM, in un’ottica interdisciplinare, unendo la lettura a voce alta, la robotica e la didattica laboratoriale.
Gli insegnanti interessati possono fare richiesta di partecipazione, utilizzando il seguente modulo on-line, entro e non oltre il 28 settembre 2024
Il personale della biblioteca invierà conferma, o meno, dell'avvenuta iscrizione e comunicherà data e orario dell'incontro.